top of page
Writer's pictureHoàng Tùng Dương

Cách tạo chuyển động trong 3ds max từ chưa biết gì

Updated: Dec 26, 2022

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:


Chuyển động trong 3dsmax từ chưa biết gì!


✅ Ở bài viết này mình chỉ hướng dẫn về animation (chuyển động) thôi nhé, còn bạn chưa làm 3dsmax bao giờ, cần làm quen, giao diện, thao tác, dựng hình 3d, làm vật liệu, render cơ bản thì có thể xem và học theo khoá học miễn phí này, để hiểu cơ bản phần mềm trước đã nhé!


✅ Nội dung:

 

ANIMATION CƠ BẢN

  • Làm quen:

  • Nên để hệ đơn vị hệ thống là cm

Giao diện của Timeline

Giao diện




Các nút






 

Học cách animation bất cứ thứ gì với các kiến thức sau:

  1. Trainform animation Cách key cơ bản PRS (di chuyển, xoay, thu phóng)

  2. Modifier animation Cách Key thông số điều chỉnh

  3. Contraint animation Key theo mục tiêu, chuyển động rằng buộc

  4. MassFX animation (mô phỏng chuyển động vật lý trong tự nhiên)

  5. Cloth animation (mô phỏng chuyển động vải trong tự nhiên)



 

5 Cách đặt Keyframe (chốt chuyển động) cơ bản


1 - Cách key cơ bản PRS (di chuyển, xoay, thu phóng):

  1. Để key ở vị trí bắt đầu (frame 1)

  2. Ấn vào nút + để cố định vị trí frame 1 (cho xuất hiện chốt),

  3. Trượt đến frame 2 thì phải ấn auto key (phím tắt là N) (rồi mới thay đổi vị trí PRS (di chuyển, xoay, scale), hay thay đổi thông số)

  4. Chạy xem chuyển động ấn phím /

2 - Cách Key thông số điều chỉnh cũng tương tự như trên:

  1. Để key ở vị trí bắt đầu (frame 1)

  2. Ấn vào nút + để cố định vị trí frame 1 (cho xuất hiện chốt),

  3. Trượt đến frame 2 thì phải ấn auto key (phím tắt là N) (rồi mới thay đổi thông số)

  4. Chạy xem chuyển động ấn phím /

Các trường hợp key thông số:

  • Key sóng nuocs bằng wave

  • Key noise cây đung đưa

  • Riple để là nước giọt nước rơi

  • .....


Key modifier:



3 - Cách key Constraints : chuyển động rằng buộc


3.1 - Link constrait : liên kết rằng buộc

  • Giúp liên kết vật thể sau chuyển động theo vật thể gốc

Ví dụ như các cánh tay, có khớp (kết hợp với IK solver)

Có thể set link theo từng frame


2 - LookAt constraint: vật thể hướng theo mục tiêu, điểm nhìn, chuyển động hướng theo mục tiêu

Ví dụ, đèn chiếu theo mục tiêu

Bánh xe oto quành theo đường



3 - Attachment constraint:

Liên kết mặt vật thể vào mặt phẳng, khi thay đổi vị trí mặt phẳng, vật thể thay đổi theo,

Ví dụ:

  • Con thuyển lênh đênh trên mặt nước

  • Hoa lênh đênh trên nước

  • Ngôi sao trên lá cờ tổ quốc đang phấp phới

  • Thú nhún trên lò xo



4 - Suface constraint:

Vật thể lướt trên bề mặt theo 2 truc u và v

Ví dụ: mây trôi trên trái đất


5 - Path constraint: rằng buộc theo đường dẫn

chạy theo đường dẫn: ô tô, người đi bộ, xe đạp, đoàn tàu....



6 - Position Constrant: giới hạn vị trí, giữ nguyên góc

Vị dụ: bàn đạp xe đạp xoay theo trục nhưng vẫn giữ nguyên góc ngang

Giữ nguyên ban đầu



7 - Orientation constraint: rằng buộc định hướng

Ví dụ: Tạo chuyển động Rèm lật, cái gốc lật tất cả cùng lật


Bài tập: tạo chuyển động một cái đèn chiều


 

Track view: kiểm soát tốc độ của chuyển động bằng biểu đồ

  • Lấy 2 khối box ra làm ví dụ so sánh

  • Track view: để chỉnh tốc độ của animation theo biểu đồ


  • để thấy trackview Chọn vật thể và ấn vào đây


  • Để Chỉnh track view của key thông số thì phải ấn chuột phải vào thông số key, và chọn Show in Track view

  • Ấn vào đây để nhảy về chính giữa

  • Chỉnh xong ấn close để thoát ra timeline

 

Sử dụng IK Solvers để dễ dàng tạo chuyển động.

  • HI: nối 2 khớp cố định, còn lại tự di chuyển theo, không chỉnh được, chỉnh hiển IK to nhỏ thị bên tab motion



  • HD: Nối 2 khớp, khớp còn lại có thể di chuyển, co dãn

  • IK Limb: nối 2 khớp liên tục, liền kề

  • SPlineIK solver: tạo bone chạy theo đường dẫn spline (ví dụ con rồng bay theo vòng tròn)

 

Khóa di chuyển, xoay, thu phóng theo các gốc tọa độ Hierarchy > Link Info

1 - Khóa theo gốc tọa độ x y z (để dùng khóa theo trục thì phải wire paramater)

2 - Khóa gốc tọa độ theo hướng vật thể link constrait: (để dùng khóa theo trục thì phải wire paramater)


 

Wire Parameter (Thông số dây chuyền, liên kết nhau, có thể liên kết theo phép tính + - * /)


Chọn vật thể > chọn wire parameter




 

Bài tập ứng dụng Link constrait, IK Solver, Wire Parameter


  • Làm bánh răng xe lửa


Animation > Refrection manager

Giúp liên kết các thông số, chuyển từ thông số vị trí sang xoay chẳng hạn

Animation > Parameter editer

Tự tạo thông số để kéo cho dễ, tạo thông số sẵn ở đối tượng chọn

Đặt tên, Ấn add

Wire Parameter (Thông số dây chuyền, liên kết nhau, có thể liên kết theo phép tính + - * /)

Liên kết thông số kéo vừa tạo với thuộc tính của vật thể cần chỉnh animation

ấn chọn thông số bên trái, bên phải cần link -> conect hiện đỏ và test


 

Bài tập key PRS (key quả bóng)



Bài tập key thông số


 


Cách tạo nhân vật 3d chuyển động, dựng phim 3d trong 3dsmax


Bao gồm 4 công đoạn,

Các bạn xem tua để hiểu qua các bước này.



Nếu bạn hoàn toàn chưa biết gì, xem lại: Animation, keyframe cơ bản từ chưa biết gì.


Ngoài ra để tăng tốc độ làm việc chúng ta có thể dùng các script, plugin sau để làm việc:




 

ANIMATION NÂNG CAO: CÁC CÁCH TẠO CHUYỂN ĐỘNG NHÂN VẬT, DỰNG PHIM 3D TRONG 3DSMAX

Có 3 cách:


BONE

1 - Tạo khớp (các rằng buộc) (khung xương), tạo chuyển động


✅ Nội dung:

 

Giới thiệu:

Có rất nhiều cách để tạo ra chuyển động, các bạn dùng cách nào cũng được, miễn là ra kết quả

Để xem các bài này các bạn nên biết về cài các chuyển động cơ bản, khải niệm cơ bản về timeline, key cơ bản, quét, copy, nhân bản key, kéo dãn, zoom frame, chỉnh curve editor...

Ctr+Alt


 

Cách sử dụng Bone (xương)


Các xương nối với nhau bởi các khớp



Để tạo các bones ấn vào các bánh răng > chọn bones và kéo ra theo các vật thể


Có thể cái đặt hiển thị của bone bên phẩn modifies


Bone tools:

  • Công cụ chỉnh sửa bone (thêm, bớt, xóa, chia nhỏ, nối, đảo, cài màu hiển thị... giống modifes)



 


 

CAT RIGS


Tại sao cat rig là hệ thống chuyển động nhân vật tốt nhất?

  1. Lý do 1: Đễ làm, dễ học, trực quan, sử dụng được thư viện chuyển động, chia sẻ thư viện chuyển động, tự động set chuyển động cơ bản để kiểm tra skin có lỗi không.

  2. Lý do 2: Thay đổi được kích thước bone gần sát nhất với hình nên skin ít lỗi nhất có thể ( Phương pháp bone không làm được điều này)

  3. Lý do 3: Có thể cuộn dễ dàng ( Phương pháp bone không làm được điều này)

  4. Lý do 4: Tự động mirror, copy patse bone nhanh

  5. Lý do 5: Lưu thành các layer chuyển động để phối kết hợp

  6. Nói chung phương pháp bone dùng cho tổng thể các trường hợp, còn CAT rig thì làm chuyển động cho động vật người là nhanh nhất


 


STUDIO BIPED

Cách sử dụng Biped 3dsmax chi tiết


Chọn Biped

Kéo ra


họn 1 khớp bất kỳ và tích vào tab motion


Xem thêm: Biped trong 3dsmax


 

Tự động tạo chuyển động

Để tự động tạo chuyển động, chúng ta sẽ dùng phần mềm thứ 3, bên thứ 3 để tạo, sau đó tải về và thêm vào dự án của chúng ta.

  • AccuRig

  • Mixamo

  • Plask

AutoRig with AccuRig by Reallusion

Mixamo


Plask



Công nghệ 3d tạo hình thú trong phim mavel

Công nghệ 3d tạo hình trong phim mavel

Cấu tạo kính 3d trong phim

Cấu tạo kính xem phim 3d

Hd tạo bano phim 3d trong photoshop

Phan mem chuyên nghiep tạo phim 3d

Phần mềm tạo chuyển động cho phim 3d

Phần mềm tạo phim hoạt hình 3d

Phần mềm tạo phim hoạt hình 3d cho android




 

Catrig với Bipple, cái nào tốt hơn?




  • Về cơ bản thì không khác gì nhau, nhưng catrig nhiều chức năng hơn => Cat rig tốt hơn, vì nó ra sau mà.

  • Catrig nhiều hơn thì phức tạp hơn một chút.

  • Catrig có hệ thống layer làm chuyển động, tự đông nên nhanh hơn, có thể tự mô phỏng cả trên địa hình gồ ghề.

  • Hai cái đều có thể chuyển đổi qua lại ?, nghĩa là CATRIG có thể dùng chung thư viện của BIPPLE


 

Thư viện lưu lại chuyển động




Thư viện Biped


158 views0 comments

Recent Posts

See All

Комментарии


bottom of page