top of page
Writer's pictureHoàng Tùng Dương

CAT rig trong 3dsmax, công cụ tạo chuyển động animation chuyên nghiệp

Updated: Oct 9, 2023

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:


CAT rig trong 3dsmax, công cụ tạo chuyển động animation chuyên nghiệp

✅ Nội dung:

 

CAT RIGS là gì?



Tại sao cat rig là hệ thống chuyển động nhân vật tốt nhất?

  1. Lý do 1: Đễ làm, dễ học, trực quan, sử dụng được thư viện chuyển động, chia sẻ thư viện chuyển động, tự động set chuyển động cơ bản để kiểm tra skin có lỗi không.

  2. Lý do 2: Thay đổi được kích thước bone gần sát nhất với hình nên skin ít lỗi nhất có thể ( Phương pháp bone không làm được điều này)

  3. Lý do 3: Có thể cuộn dễ dàng ( Phương pháp bone không làm được điều này)

  4. Lý do 4: Tự động mirror, copy patse bone nhanh

  5. Lý do 5: Lưu thành các layer chuyển động để phối kết hợp

  6. Nói chung phương pháp bone dùng cho tổng thể các trường hợp, còn CAT rig thì làm chuyển động cho động vật người là nhanh nhất




Cách tạo cat rig:




Bài thực hành đua chó:



Chúng ta vào tạo creat > trợ giúp > Cat OBJECT > chọn Cat Parent

  • Ở đây có rất nhiều thư viện đã tạo săn rồi


  • Tạo hub (tâm mới) chọn Create pelvis > sẽ xuất hiện một bone, có thể bị model che lấp (ấn F3 dạng lưới hoặc alt X để nhìn thấy) > với mỗi hub ta có thể chỉnh kích thước, tạo Ấn ADD: Thêm tay, chân đuôi ... copy ppatse thông số, xóa thì chọn bone hub ấn delete thôi!



  • Hoặc sử dụng mesh bất kì bằng editpoly > attach mesh mới tẩy xoa ..> convert editpoly sẽ tự về object hub:


  • Coppy bone bằng cách: tạo bone > ấn copy > chọn bone gốc > tạo bone mới > paste setting bone (đối xứng hoặc không)



  • Nếu đã cài bone xong, cài chuyển động xong, mà muốn chỉnh lại bone thì phải tạo một parent mới ra, đề phòng hỏng bản cũ,



Cách tạo IK để điều khiển:

  1. FK để di chuyển cả cánh tay máy móc, khớp, máy xúc, kiểu 2D, khớp trục

  2. IK Linh động di chuyển kiểu 3D, khớp tròn, con người

FK IK



  • Mặc định là FK, để có thêm IK chọn bone và vào tab motion > create IK

  • Cuộn bằng cách chọn hết, xoay bone gốc

Tự động tạo chuyển động cho cat rig, klick chọn vào layer người chạy xanh để tự tạo chuyện động bước đi, có thể dùng để check các lỗi skin:


Chọn icon chạy, Ấn nút play (>) và chạy time line để xem kết quả:





  • chọn icon chạy, Ấn nút play (>) và chạy time line để xem kết quả:

Cái này rất giống action trong photoshop, ấn ABS để tạo một layer chuyển động mới, ấn play để bắt đầu lưu và chạy

Cách cuộn đuổi, thân, nắm bàn tay... trong cat rig:

Chọn hết, dùng lệnh xoay để cuộn, nắm, đuôi, thân, tay

  • Dùng bảng editor để chỉnh chuyển động


Muốn dùng contraint thì phải cài lại Hrerarchy > link info




Lưu ý: Để có thể tự tạo chuyển động con vật bốn chân (không có tay, cánh : chó mèo lợn, ngựa ....), nhiều chân trở lên thì phải xay thủ công line > vào motion, chọn subobject > và xoay cái IK kia, sau đó thoát ra, xoay nốt bone theo hướng IK



Tự tạo bước đi: ấn chọn hình chạy xanh, và ấn play.















Để đi nhanh chậm cần vào motion editor





để chỉnh: (Nên copy ra 2 con để làm ví dụ)

  • Chọn walk on line để xem chạy

  • Thời gian bước tối đa : Max step time: càng cao thì thời gian bước càng lâu, nghĩa là đi càng chậm.

  • Độ dài sải bước: càng dài thì đi càng xa, càng nhanh (kết hợp giảm thời gian bước ở trên thì nó thành đi nhanh, hoặc chạy với voi)

Chạy theo đường dẫn: Path node là 1 dummy box trong suốt: Để tạo bước đi theo đường dẫn: trước tiên phải tạo 1 cái box (hoặc dummy) chạy theo đường dẫn (path contraint) trước (nhớ để path flow để dummy chạy theo đường dẫn), sau đó vào cat motion editor, ấn path node > pick vào dummy để pick, có thể xoay dummy, sau pick xuất hiện các bước chân ... chỉnh từng bước chân thoải mái




- Với những con vật như chó hổ báo thì, Để biến thành chạy thì phải cho 2 chân trước cùng bước lên, 2 chân sau cùng bước lên xuống, gọi là cùng nhip, đồng điệu, đồng pha, cùng giai đoạn: Cái này chỉnh Phases


Còn lại chúng ta có thể chính vặn, xoắn, vị trí ... với các bone theo các hub (nhóm trung tâm)


Tùy vào cấu tạo của khung xương mà ta có các hub chỉnh khác nhau: có hub sẽ có cổ, vai, đuôi, mắt cá chân, tay, đuôi : chỉnh nâng, đẩy, độ nặng, xoay di chuyển, cuộn, vặn, xoắn ...

  • Khi nhân bản rig mà lỗi thì copy lại từ con gốc, paste vào bone lỗi

Để xem kỹ hơn thì xem clip này:



Cách load ,sao chép animation CAT RIG từ file này sang file khác:

Click vào Available > colapse layer: để fame về 1 > ok > save layer chọn trong tab clip


Lúc nào dùng thì ấn vào available Click đúp vào clip để load thôi

Hòa trộn các chuyển động bằng các layer chuyển động CAT RIG

Globle weight: Rig cả layer

Locale weight: Rig một bộ phận



Tạo Cat rig đơn giản:

Skining:

Tạo chuyển động đứng tại chỗ:

Tạo chuyển động đi bộ:

Tạo chuyển động chạy:

Phá Cat Rig và chuyển sang phần mềm khác:


 


Cách chuyển từ Bipple sang Cat Rig:


Cách Scale meshes với skin



21 views0 comments

Recent Posts

See All

Comments


bottom of page