Sep 7, 2024
Các chuyển động mô phỏng tính chất vật lý trong 3dsmax
Updated: Mar 23, 2023
✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:
Các chuyển động mô phỏng tính chất vật lý trong 3dsmax
Nội dung:
Nẩy núc ních jinger, mông thịt, đàn hồi
Đung đưa, rung
1 - Spring MAX
Tạo thêm gió thổi đung đưa : râu, áo choàng...
Cách dùng: tạo đối tượng force hình nón, chỉnh hướng, chỉnh thông số modifier, để loop lặp, chọn bone klick đúp chọn cả dây, rồi apply, nó tự bake

2 - Spring Magic:
Đung đưa tại chỗ theo quán tính, Bake ra: ngực, tai, bông tai, râu
Chỉ cần chọn bone gốc > chỉnh thông số rồi bake
Khi bone gốc di chuyển, bone râu tự đung đưa theo


Noise controll:
Làm rung động đất
Cách dùng, chọn point hoặc bone ..., vào motion> parameter > addsign controller > position > add noise controll (chỉnh thông số)

Spring Dynamics
Tạo rung rinh đàn hồi cho point khi chuyển động
Cách dùng, chọn point hoặc bone ..., vào motion> parameter > addsign controller > position add spring (chỉnh thông số)

Tentacles: tạo animation chân bạch tuộc bơi
Cách dùng tạo các bone chân > kéo script vào rồi chỉnh các thông số

TweenMachine
Lấy giá trị ở giữa key luôn

Muscle strand
Có sẵn để tạo các khối cơ, thịt rung rinh
Tạo, cho vào vị trí có cơ > link contraint > skin add vào

3 - Bones wizard 1.2
Tạo chuyển động cho bone vải, dây thừng thả rơi, Realtime, di chuyển, đơn vị hệ thống cm
tạo các sợi bone, kéo script vào> chọn bone > chọn bewitching the bones> link contrain gốc vào vị trí > ấn active sang xanh

Tự động chuyển bone mixamo sang Biped và sửa skin
Phá vỡ lâu đài: Rayfire (tương tự tyflow nhưng đơn giản, nhanh hơn)
Chuyển động vải
3 - BONES WIZARD: Chuyển động vải realtime
Kéo vào:

Chọn kích đúp các gốc cánh bone để chọn hết cánh bone > ấn bewitching the bones (làm hỏng xương) để bone chuyển màu đỏ, unhide all để thấy dummy gốc điều khiển

Tạo một point điều khiển rồi ấn unhide all sẽ hiện lên các dumy nó tạo

chọn dumy gốc đầu bone rồi link contrain với point vừa tạo(cũng chả cần), đơn vị hệ thống phải là cm để không bị lỗi khi link bone

tiến hành skin > add tất cả các bone > edit envlopes > chọn vertext > click vào 3 chấm cài
Weight solver apply là xong.

Comments