top of page
Writer's pictureHoàng Tùng Dương

Các chuyển động mô phỏng tính chất vật lý trong 3dsmax

Updated: Mar 23, 2023

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:


Các chuyển động mô phỏng tính chất vật lý trong 3dsmax

Nội dung:

 

Nẩy núc ních jinger, mông thịt, đàn hồi

Đung đưa, rung


1 - Spring MAX

Tạo thêm gió thổi đung đưa : râu, áo choàng...

Cách dùng: tạo đối tượng force hình nón, chỉnh hướng, chỉnh thông số modifier, để loop lặp, chọn bone klick đúp chọn cả dây, rồi apply, nó tự bake


2 - Spring Magic:

Đung đưa tại chỗ theo quán tính, Bake ra: ngực, tai, bông tai, râu

Chỉ cần chọn bone gốc > chỉnh thông số rồi bake

Khi bone gốc di chuyển, bone râu tự đung đưa theo



Noise controll:

Làm rung động đất

Cách dùng, chọn point hoặc bone ..., vào motion> parameter > addsign controller > position > add noise controll (chỉnh thông số)


Spring Dynamics

Tạo rung rinh đàn hồi cho point khi chuyển động

Cách dùng, chọn point hoặc bone ..., vào motion> parameter > addsign controller > position add spring (chỉnh thông số)


Tentacles: tạo animation chân bạch tuộc bơi

Cách dùng tạo các bone chân > kéo script vào rồi chỉnh các thông số

TweenMachine

Lấy giá trị ở giữa key luôn


Muscle strand

Có sẵn để tạo các khối cơ, thịt rung rinh

Tạo, cho vào vị trí có cơ > link contraint > skin add vào


3 - Bones wizard 1.2

Tạo chuyển động cho bone vải, dây thừng thả rơi, Realtime, di chuyển, đơn vị hệ thống cm

tạo các sợi bone, kéo script vào> chọn bone > chọn bewitching the bones> link contrain gốc vào vị trí > ấn active sang xanh



Tự động chuyển bone mixamo sang Biped và sửa skin


Phá vỡ lâu đài: Rayfire (tương tự tyflow nhưng đơn giản, nhanh hơn)



Chuyển động vải



3 - BONES WIZARD: Chuyển động vải realtime

Kéo vào:


Chọn kích đúp các gốc cánh bone để chọn hết cánh bone > ấn bewitching the bones (làm hỏng xương) để bone chuyển màu đỏ, unhide all để thấy dummy gốc điều khiển


Tạo một point điều khiển rồi ấn unhide all sẽ hiện lên các dumy nó tạo


chọn dumy gốc đầu bone rồi link contrain với point vừa tạo(cũng chả cần), đơn vị hệ thống phải là cm để không bị lỗi khi link bone


tiến hành skin > add tất cả các bone > edit envlopes > chọn vertext > click vào 3 chấm cài

Weight solver apply là xong.



Clothify Pro 1.0


Tạo hiệu ứng tan biến hạt (particle system trong 3dsmax)



Tạo các tia lửa flare, lập lòe, ánh sáng




Over moprher


FAST


48 views0 comments

Recent Posts

See All

Cải tạo nhà cần lưu ý những điều gì?

Cải tạo nhà là một quá trình đòi hỏi sự chuẩn bị kỹ lưỡng để đảm bảo công trình được hoàn thiện tốt đẹp và đúng tiến độ. Dưới đây là một...

Comments


bottom of page