Cách tạo các hiệu ứng cháy, nổ, khói nổ, nước tung tóe, tan chảy, sóng biển, mưa, bão, trong 3dsmax
Updated: Apr 2
✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:
Cách tạo các hiệu ứng cháy, nổ, khói nổ, nước tung tóe, tan chảy, sóng biển, mưa, bão, trong 3dsmax
Chúng ta sẽ sử dụng phần mềm phonenix FD, tyflow(vỡ vụn), Grow FX (cây mọc), hoặc particle system trong 3dsmax, mass FX toolbars ....
Ở bài này chúng ta sẽ học cách dùng phoenix FD để làm
✅ Nội dung:
✅ Xem thêm:
Cách tạo các hiệu ứng cháy, nổ, khói nổ, nước tung tóe, tan chảy, sóng biển, mưa, bão, trong 3dsmax
Tổng hợp những cách animation chất lỏng Fluids, nước trong 3dsmax
MassFX tools trong 3dsmax (mô phỏng chuyển động vật lý trong tự nhiên)
Cloth tools trong 3dsmax (mô phỏng chuyển động vải trong tự nhiên)
Cùng xem phoenix FD làm được những gì nhé!
Hướng dẫn cài đặt và sử dụng Phoenix FD 4, 5 cho 3dsmax vray
Một số lưu ý trước khi bắt đầu:
Chạy, tạm dừng, hủy mô phỏng, khung mô phỏng, nguồn mô phỏng, active bodi
Trong Grid không quá 3 triệu cell để không bị thiếu ram (32 GB ram)
Bay ra ngoài khung chọn thành phần
Chiều của hiệu ứng chỉnh trong dấu +
Trong Dynamics: Fill up, active body
Trong input: hiệu ứng lặp 1 đoạn mô phỏng
Trong preview, hiển thị bằng GPU hoặc tắt để nhẹ
Trong rendering: biển để lặp, displacement dùng map
Cách làm hiệu ứng nước
Cách lặp 1 đoạn mô phỏng trong Chaos Phoenix FD
Ví dụ: lặp đoạn 100 - 200, loại đi 100 frame đầu (Cache Orgin)
Chọn loop để lặp.
Timline Orgine: dịch chuyển mô phỏng để = 0
Cache Orgin: xuất phát mô phỏng lặp
Play speed: tốc độ phát : tốc càng cao thì số frame(thời gian) càng ít, để tốc = 1, để <1 nếu muốn slow, >1 nếu muốn tua nhanh
Play Length: độ dài đoạn lặp (khoảng frame chọn để lặp)
Loop overlap: đoạn lặp hòa trộn (để từ 5 - 10 fame, càng cào chuyển lặp càng mượt)
Cách lấy 1 frame của mô phỏng
Dùng Cache Index, và chọn frame hiển thị
Làm sóng nước con tàu rẽ sóng
Variable Viscosity: độ đặc của nước
Sóng biển bão tố
Dùng mặc định:
stormy sea sim
Lấy map trong displacement ra để chỉnh độ cao sóng, rồi chạy mô phỏng lại
Cách làm hiệu ứng lửa, tạo lửa trong 3D smax với Phonix
Cách làm hiệu ứng khói, bụ
Tạo bụi cát, xe driff trên cát này:
Có 4 cột khói ở 4 bánh, 4 cột vành bánh, xe driff dùng path contrains > flow
Tạo bụi bước chân này:
Mấu chốt là dùng map vray distant kết hợp với Emit mode
Pick chọn vật thể chạm để tính khoảng cách
Cho xa màu đen, gần màu trắng, bán kính 5
Đưa cái map vừa tạo thành mask của emit mode
Cách thay màu khói:
Vào rendering > volum metric option > smoke color
Chỉnh opacity (độ trong suốt) của smoke
Tạo bụi cát, trực thăng hạ cánh trên cát này:
Tạo paticel đáp xuống, rồi lấy làm nguồn phát ra khói, đổi màu thành bụi
Cho texture vào phần modife sẽ ra màu khói theo texture (cần test)??
Comments