top of page

Cách tạo các hiệu ứng cháy, nổ, khói nổ, nước tung tóe, tan chảy, sóng biển, mưa, bão, trong 3dsmax

Updated: Apr 2

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:


Cách tạo các hiệu ứng cháy, nổ, khói nổ, nước tung tóe, tan chảy, sóng biển, mưa, bão, trong 3dsmax


  • Chúng ta sẽ sử dụng phần mềm phonenix FD, tyflow(vỡ vụn), Grow FX (cây mọc), hoặc particle system trong 3dsmax, mass FX toolbars ....

  • Ở bài này chúng ta sẽ học cách dùng phoenix FD để làm

Nội dung:








Xem thêm:


Cùng xem phoenix FD làm được những gì nhé!



Hướng dẫn cài đặt và sử dụng Phoenix FD 4, 5 cho 3dsmax vray




Một số lưu ý trước khi bắt đầu:

  1. Chạy, tạm dừng, hủy mô phỏng, khung mô phỏng, nguồn mô phỏng, active bodi

  2. Trong Grid không quá 3 triệu cell để không bị thiếu ram (32 GB ram)

  3. Bay ra ngoài khung chọn thành phần

  4. Chiều của hiệu ứng chỉnh trong dấu +

  5. Trong Dynamics: Fill up, active body

  6. Trong input: hiệu ứng lặp 1 đoạn mô phỏng

  7. Trong preview, hiển thị bằng GPU hoặc tắt để nhẹ

  8. Trong rendering: biển để lặp, displacement dùng map


Cách làm hiệu ứng nước


Cách lặp 1 đoạn mô phỏng trong Chaos Phoenix FD

Ví dụ: lặp đoạn 100 - 200, loại đi 100 frame đầu (Cache Orgin)


  1. Chọn loop để lặp.

  2. Timline Orgine: dịch chuyển mô phỏng để = 0

  3. Cache Orgin: xuất phát mô phỏng lặp

  4. Play speed: tốc độ phát : tốc càng cao thì số frame(thời gian) càng ít, để tốc = 1, để <1 nếu muốn slow, >1 nếu muốn tua nhanh

  5. Play Length: độ dài đoạn lặp (khoảng frame chọn để lặp)

  6. Loop overlap: đoạn lặp hòa trộn (để từ 5 - 10 fame, càng cào chuyển lặp càng mượt)


Cách lấy 1 frame của mô phỏng

Dùng Cache Index, và chọn frame hiển thị



Làm sóng nước con tàu rẽ sóng

Variable Viscosity: độ đặc của nước











Sóng biển bão tố

Dùng mặc định:

stormy sea sim


Lấy map trong displacement ra để chỉnh độ cao sóng, rồi chạy mô phỏng lại


Cách làm hiệu ứng lửa, tạo lửa trong 3D smax với Phonix



Cách làm hiệu ứng khói, bụ

Tạo bụi cát, xe driff trên cát này:

Có 4 cột khói ở 4 bánh, 4 cột vành bánh, xe driff dùng path contrains > flow


Tạo bụi bước chân này:

  • Mấu chốt là dùng map vray distant kết hợp với Emit mode

Pick chọn vật thể chạm để tính khoảng cách

Cho xa màu đen, gần màu trắng, bán kính 5

Đưa cái map vừa tạo thành mask của emit mode


Cách thay màu khói:

Vào rendering > volum metric option > smoke color



Chỉnh opacity (độ trong suốt) của smoke

Tạo bụi cát, trực thăng hạ cánh trên cát này:

  • Tạo paticel đáp xuống, rồi lấy làm nguồn phát ra khói, đổi màu thành bụi

Cho texture vào phần modife sẽ ra màu khói theo texture (cần test)??




Cách làm hiệu ứng cháy nổ

Thư viện Chaos Phoenix FD



111 views0 comments

Recent Posts

See All
bottom of page