top of page

Particle system trong 3dsmax

Updated: Dec 20, 2022

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:


Particle system trong 3dsmax


  • Là Hệ thống hạt, Dùng để mô phỏng những thứ ở dạng nhiều như: đàn ong, các tia lửa, mưa (nhiều giọt nước rơi), thổi bong bóng xà phòng, mây trôi, khói, thác nước, lửa cháy .... : dạng bay lên, phun,

  • Nhìn thì có vẻ phức tạp nhưng thực ra toàn dùng các thư viện setting có sẵn để xài! hoặc tạo 1 lần rồi lưu lại dùng tiếp!

Lưu ý: Cái này là thuần mô phỏng, chưa có tác động của Các yếu tố ảnh hưởng Force (trọng lực, gió, đẩy, bom nổ, kéo, mô tơ, rê...) và Vật thể làm lệch hướng Deflector (mặt đất,

- để hiểu sự kết hợp này , xem clip dưới đây: mô phỏng phun nước, có lức hút, và mặt đất tiếp nước.


 

PF Source: Nguồn tự tạo hệ thống hạt trong bảng 6 (particle view)

  • Thực chất chính là modifies nhưng hiển thị dạng bảng có thể tuỳ biến, thêm bớt các thông số


Bảng 6

Các set mì ăn liền của Flow




  • Không khí: bụi, mầy, khói, bong bóng, thiên hà, ánh sáng, tuyết, máy bay nước....

  • Mặt đất: đám động vật, kiến, mũi tên, ong, cỏ rừng, lá cây, cát....

  • Lửa: khói, nến, vụ nổ....

  • Nước: mưa, đài phun, thác nước....





















  • Để tự tạo preset này thì vào tools > Preset manager


 

Giải thích công dụng các node của Flow

  • Mỗi lần chọn node nó đều giải thích công dụng ở cột bên tay phải

  • Ví dụ:

Khi mình chọn Birth thì Trong mô tả (Operator Descripton) là: Sinh ra các hạt


Để tạo:


  • Để thêm vị trí của các hạt

  • Để hiển thị

  • Data test: Thêm Force...

  • Ví dụ: Làm tia lửa

  • Colin: thêm mặt phẳng nẩy bật, dừng, tiếp tục, random...






 

Spray: Bình Phun đơn giản (không thể dùng mesh tuỳ ý, chỉ có 3 mesh tam giác, vuông, tròn)

làm mưa rơi, sương mù, mây trôi ...




Mặc định Supper P aray:

Chính là bình phun có thêm các set mặc định và tuỳ chỉnh thêm nhiều hơn:




Thêm các set mặc định: Bong bóng, pháo hoa, vòi nước, Sóng lan toả - Sóng xung kích, pháo bông, Tia lửa hàn

Ví dụ: Sóng xung kích


 

Snow: Làm tuyết rơi

- Cái này đơn giản



 

Blizzard: Mưa Giông cuồn cuộn (cho phép lấy mesh bất kỳ)

  • Tạo mưa giông, bão tuyết, sương mù, lửa cháy....


Ví Dụ: tạo lửa



 

PArray: Các hạt dính trên bề mặt



 

PCloud: Mây, đám mây lơ lửng



Particles system






Bong bóng

Sao chổi

Đổ đầy

Nước phun

Hiện theo đường segment

Hiện loang quăng đường

HIện theo hình, kiểu kính vỡ

HIện kiểu kính vỡ

.....




Snow: tạo tuyết rơi


Particle Flow

Ấn phím 6


Modifer list PFlow để biến vật thể thành vật dùng trong particle system








Particle Skinner tạo bốc cháy


91 views0 comments

Recent Posts

See All
bottom of page