top of page

Xử lý model trước khi cho vào Unreal, xuất sang Unreal

Updated: Dec 25, 2022

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:


Xử lý model trước khi cho vào Unreal, xuất sang Unreal

  1. Xử lý cho Mỗi vật thể vài trăm poly thôi (3 điểm = 3 poly) nhận là mặt tam giác

  2. Unwrap trên Channel 2 (vẽ ánh sáng) , Channel 1 (Vẽ texture) chuyển sang channel 2) đảm bảo tất cả các mặt của đối tượng được trải gọn trong 1 ô Tilling của Unwrap (xem cách unwrap 3dsmax tại đây)

  3. Pivot của đối tượng (theo pivot của file 3dsmax) chứ không phải pivot của đối tượng

  4. Mặt đối tượng bị ngược sẽ nhìn xuyên, xuyên ánh sáng

  5. Vật liệu dạng standard (không nhận vật liệu vray, corona..)

  6. Plugin xuất FBX hàng loạt UMU (giúp đưa về gốc, rồi di về đúng vị trí hàng loạt): ( trước khi dùng plugin, convert hết về poly, unwrap, làm nhẹ, đưa pivot về tâm, ungroup hết) https://drive.google.com/file/d/1jwHVvdDLnQINdMfFcpzQDDcNcbGB5R10/view?usp=sharing



9 views0 comments

Recent Posts

See All
bottom of page