Học chuyển động animation với Blender từ chưa biết gì
Updated: Jan 20
✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:
Học chuyển động animation với Blender từ chưa biết gì
Nội dung:
Làm quen giao diện
Time line
Ghi lại các chốt chuyển động
Chạy
chỉnh sửa
Biểu đồ chuyển động 2 trục v và t
Time line
Ghi lại các chốt chuyển động
Chạy
chỉnh sửa
Biểu đồ chuyển động 2 trục v và t
Các loại Chuyển động
Chuyển động cơ bản SGR
Key thông số
Chuyển đông theo đường dẫn
Gán chuyển động theo mục tiêu (liên kết)
Sử dụng các mô phỏng vật lý
Dùng hệ thống hạt
Kết hợp lại
1 - Chuyển động cơ bản SGR
2 - Key thông số
3 - Chuyển đông theo đường dẫn
Folow path các dạng contraint:
4 - Gán chuyển động theo mục tiêu (liên kết)
OBJ contraint,
5- Chuyển động khung xương
Chuyển khung xương + rig
Tạo, chỉnh sửa rig
các bone có sẵn
Cùng iK
Cài màu
Tự tạo một một model đơn giản, iK, setparent weight
Sử dụng mixamo
Reset về vị trí cũ rig blender
Ấn ALT G, ALT R, Alt S
Cách Xoay nắm tay
Chuyển tâm về local
Tạo nút Ctrl và driver
Kết hợp contraint limit location và driver
Bộ cần điều khiển có sẵn
6 - Sử dụng các addons hỗ trợ
Chuyển động dạng EDIT mode
Faceit : rig mặt
Animation Layers: hỗ trợ, trộn các layer animation
Bonedynamics Pro: làm chuyển động đung dưa, núc ních
Simplicage: làm chuyển động đung dưa, núc ních
Ultimate Animators Bundle: thêm chỉnh biểu đồ
HORDE: chuyển động đám đông
Text FX: aniamtion chữ
Animax: tan biến, biến đổi, chuyển động bay vào số lượng lớn
X-Muscle System: hệ thống người
Ghostool: tạo vị trí dễ quan sát
X-Pose Picker: tạo bảng điều khiển
7- Sử dụng các mô phỏng vật lý
Tạo vật thể >
Gán Rigit Body < Active cho vật thể chuyển động
Passive chho vật thể đứng yên
8 - Dùng hệ thống hạt
9- Kết hợp các loại chuyển động
(bone armature + folow path)
Làm chuyển động tóc
Các mẹo làm chuyển động nhanh
REALTIME ANIMATION: CÀI CHUYỂN ĐỘNG THEO THỜI GIAN THỰC
Ấn key, play, và ấn G, S, K di đi, di lại để lấy key luôn
DRIVER:
Cài công thức, thông số chuyển động, 1 thông số này điều kiển 1 thông số khác ví dụ dài và xoay
(Chuột phải vào thông số < copy as new driver. rồi vào vật thể 2 paste as driver)
Chuột phải vào thông số tím, edit driver > nhập công thức expression : vd: location*2
ACTION: (cửa sổ drop sheet) > action editer > tạo action mới, đặt tên
Đưa chuyển động về thành thông số
Nhớ bật autokey để nó tự lưu
Chọn constraint là action
chọn evaluation time > nhập số keyframe
có thể copy paste driver để chỉ cần chỉnh 1 thông số thôi
Comments