top of page

Học chuyển động animation với Blender từ chưa biết gì

Updated: Jan 20

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:



Học chuyển động animation với Blender từ chưa biết gì


Nội dung:


 

Làm quen giao diện

  1. Time line

  2. Ghi lại các chốt chuyển động

  3. Chạy

  4. chỉnh sửa

  5. Biểu đồ chuyển động 2 trục v và t

Time line


Ghi lại các chốt chuyển động

Chạy

chỉnh sửa

Biểu đồ chuyển động 2 trục v và t



 

Các loại Chuyển động

  1. Chuyển động cơ bản SGR

  2. Key thông số

  3. Chuyển đông theo đường dẫn

  4. Gán chuyển động theo mục tiêu (liên kết)

  5. Chuyển động khung xương (Rig)+ skin

  6. Sử dụng các addons hỗ trợ

  7. Sử dụng các mô phỏng vật lý

  8. Dùng hệ thống hạt

  9. Kết hợp lại


 

1 - Chuyển động cơ bản SGR


2 - Key thông số


3 - Chuyển đông theo đường dẫn

Folow path các dạng contraint:




4 - Gán chuyển động theo mục tiêu (liên kết)

OBJ contraint,


5- Chuyển động khung xương



Chuyển khung xương + rig

Tạo, chỉnh sửa rig

các bone có sẵn




Cùng iK

Cài màu

Tự tạo một một model đơn giản, iK, setparent weight

Sử dụng mixamo

Reset về vị trí cũ rig blender

Ấn ALT G, ALT R, Alt S


Cách Xoay nắm tay

Chuyển tâm về local




Tạo nút Ctrl và driver


Kết hợp contraint limit location và driver


Bộ cần điều khiển có sẵn





6 - Sử dụng các addons hỗ trợ



Chuyển động dạng EDIT mode



  • Faceit : rig mặt

  • Animation Layers: hỗ trợ, trộn các layer animation

  • Bonedynamics Pro: làm chuyển động đung dưa, núc ních

  • Simplicage: làm chuyển động đung dưa, núc ních

  • Ultimate Animators Bundle: thêm chỉnh biểu đồ

  • HORDE: chuyển động đám đông

  • Text FX: aniamtion chữ

  • Animax: tan biến, biến đổi, chuyển động bay vào số lượng lớn

  • X-Muscle System: hệ thống người

  • Ghostool: tạo vị trí dễ quan sát

  • X-Pose Picker: tạo bảng điều khiển


7- Sử dụng các mô phỏng vật lý



  1. Tạo vật thể >

  • Gán Rigit Body < Active cho vật thể chuyển động

  • Passive chho vật thể đứng yên


8 - Dùng hệ thống hạt



9- Kết hợp các loại chuyển động

(bone armature + folow path)

Làm chuyển động tóc




 

Các mẹo làm chuyển động nhanh


REALTIME ANIMATION: CÀI CHUYỂN ĐỘNG THEO THỜI GIAN THỰC



Ấn key, play, và ấn G, S, K di đi, di lại để lấy key luôn




DRIVER:

  1. Cài công thức, thông số chuyển động, 1 thông số này điều kiển 1 thông số khác ví dụ dài và xoay

  2. (Chuột phải vào thông số < copy as new driver. rồi vào vật thể 2 paste as driver)

  3. Chuột phải vào thông số tím, edit driver > nhập công thức expression : vd: location*2

ACTION: (cửa sổ drop sheet) > action editer > tạo action mới, đặt tên

  1. Đưa chuyển động về thành thông số

  2. Nhớ bật autokey để nó tự lưu

  3. Chọn constraint là action

  4. chọn evaluation time > nhập số keyframe

  5. có thể copy paste driver để chỉ cần chỉnh 1 thông số thôi

79 views0 comments

Recent Posts

See All
bottom of page