ĐI LẠI LƯỚI VÀ CÁCH ĐI LƯỚI TỰ ĐỘNG AUTO RETOPOLOGY TRONG 3D
Updated: Jan 11
✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về:
Đi lại lưới và cách đi lưới tự động Auto retopology
Nội dung:
Cách đi lưới tự động trên 3dsmax
Mục đích của đi lại lưới
Sau khi Scupt, lưới sẽ rất lớn Cần đi lại lưới cho nhẹ, làm game làm phim nhẹ, không bị lỗi
Tiêu chí chung:
- Hạn chế lưới 3 để có thể chọn nhanh mesh loop (giữ alt chọn)
- Ít nhất có thể, tránh bị nhiều lưới quá mức cần thiết
- Chuyển từ 4 đường sang 2 đường
Cách đi lại lưới trên Blender
- Tạo 1 plane > sang edit mode để bắt đầu scupt
Để đi lại lưới trên Blender, trước đây ta phải cài đặt 5 bước:
Nhưng từ Blender 4.o ta chỉ cần làm 2 bước:
b1: mesh shading> retopology
b2:
- Bật snap face project cho các điểm trên 1 mặt phẳng
- Face nearest cho các điểm ở gần
Các Addons hỗ trợ:
1: Blender ege flow: đưa đường lưới về thẳng đẹp, đều lưới:
2: Loop tool (Free addón của blender) : Đưa về các hình cơ bản
1 số mẹo:
Xử lý lưới tam giác bằng Bevel cạnh ra
Làm mượt lưới bằng relax trong scupt
Cách đi lưới tự động Auto retopology trên Maya
コメント