top of page

ĐI LẠI LƯỚI VÀ CÁCH ĐI LƯỚI TỰ ĐỘNG AUTO RETOPOLOGY TRONG 3D

Updated: Jan 11

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về:


Đi lại lưới và cách đi lưới tự động Auto retopology

Nội dung:


 

Mục đích của đi lại lưới

Sau khi Scupt, lưới sẽ rất lớn Cần đi lại lưới cho nhẹ, làm game làm phim nhẹ, không bị lỗi


Tiêu chí chung:

- Hạn chế lưới 3 để có thể chọn nhanh mesh loop (giữ alt chọn)

- Ít nhất có thể, tránh bị nhiều lưới quá mức cần thiết


- Chuyển từ 4 đường sang 2 đường


 

Cách đi lại lưới trên Blender

- Tạo 1 plane > sang edit mode để bắt đầu scupt


Để đi lại lưới trên Blender, trước đây ta phải cài đặt 5 bước:

Nhưng từ Blender 4.o ta chỉ cần làm 2 bước:


b1: mesh shading> retopology

b2:

- Bật snap face project cho các điểm trên 1 mặt phẳng

- Face nearest cho các điểm ở gần

Các Addons hỗ trợ:


1: Blender ege flow: đưa đường lưới về thẳng đẹp, đều lưới:


2: Loop tool (Free addón của blender) : Đưa về các hình cơ bản



1 số mẹo:

  1. Xử lý lưới tam giác bằng Bevel cạnh ra

  2. Làm mượt lưới bằng relax trong scupt

 

Cách đi lưới tự động Auto retopology trên Maya



22 views0 comments

Recent Posts

See All
bottom of page