top of page

Các Studio Trên Thế Giới Làm Phim Bom Tấn Với 3DS Max

Updated: Dec 26, 2022

✅ Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây! hôm nay mình xin chia sẻ với các bạn về chủ đề:


Các Studio Trên Thế Giới Làm Phim Bom Tấn Với 3DS Max


Công cụ 3DS Max không chỉ nổi tiếng trong giới làm video games về khả năng thuần hóa vạn vật từ làm mô hình nhà cửa dân dụng hạ tầng, tài nguyên cho game đạo cụ đến cả nhân vật cho video game, các phương tiện đặc biệt như lũ khũ các video game đua xe đều thực hiện từ 3Ds Max, chủ yếu do khả năng vô cùng mạnh mẽ của 3DS Max về modeling trong mảng này. Mà còn có animation, rồi kiến trúc, ngay cả mô hình nhân vật, animation cho phim, cho video games.


Và phải kể đến là các studios lớn trên thế giới làm phim làm visual effects kỹ xảo đến ngày hôm nay vẫn dùng 3DS Max gắn liền trong pipeline của họ, dĩ nhiên là vẫn tiếp tục phát triển và không có ý sẽ thay đổi. Đây là danh sách các studio đang dùng 3DS Max.


















Phim bom tấn gần đây nhất được thực hiện bởi bộ ba studio lớn về visual effects (VFX) trên thế giới, trong đó có Scaneline VFX với phần mềm làm water effects (hiệu ướng nước) vô cùng mạnh mẽ của riêng mình là Flowline 2.0, studio sử dụng 3DS Max là công cụ chính. Cùng xem phân cảnh vô cùng yêu thích của tôi là trận chiến của Kong và Godzilla trên biển.



Các studio làm phim avatar


Đối với Avatar, đây là những công ty được ghi nhận về hiệu ứng hình ảnh:

  • Weta Digital , New Zealand (hầu hết công việc, mô hình nhân vật, hoạt hình, dựng hình) Youtube

  • Industrial Light and Magic , USA (180 cảnh quay không phải nhân vật, chủ yếu là máy bay của con người trong trận chiến cuối cùng)

  • Stan Winston Studios (hầu hết đạo cụ, bao gồm Ampsuit và trực thăng Samson )

  • Framestore , Vương quốc Anh (70 bức ảnh về Cổng địa ngục )

  • Hybride , Canada (đồ họa cho link room)

  • Prime Focus , USA (thiết kế và kết hợp màn hình phòng điều khiển, HUD, v.v.)

  • Look Effects , Mỹ (tổng hợp)

  • Hydraulx , Hoa Kỳ (ảnh mở rộng kỹ thuật số của lò hỏa táng và kho lạnh )

  • Giant Studios , Mỹ (chụp chuyển động)

  • Blur , USA (4 bức ảnh không gian của ISV Venture Star )

  • Pixel Liberation Front , Hoa Kỳ (màn hình và thiết kế HUD)

  • BUF (đường hầm chuyển giao lương tâm)

  • Lola VFX , Mỹ (mỹ phẩm kỹ thuật số)

Và đây là các phần mềm chính được sử dụng:

  • Autodesk Maya (nhiều ảnh nhất)

  • Pixar Renderman cho Maya

  • Autodesk SoftImage XSI

  • Luxology Modo (thiết kế mô hình, ví dụ như Scorpion )

  • Lightwave (môi trường thời gian thực độ phân giải thấp)

  • Houdini (cảnh Cổng địa ngục, nội thất)

  • ZBrush (thiết kế sinh vật)

  • Autodesk 3d design max (ảnh chụp không gian, màn hình phòng điều khiển và kết xuất HUD)

  • Autodesk MotionBuilder (dành cho hình ảnh 3d thời gian thực)

  • Eyeon Fusion (gộp ảnh)

  • The Foundry Nuke Compositor (tổng hợp hình ảnh trước đây)

  • Autodesk Smoke (chỉnh màu)

  • Autodesk Combustion (tổng hợp)

  • Massive (mô phỏng thực vật)

  • Mudbox (núi nổi)

  • Avid (chỉnh sửa video)

  • Adobe After Effects (tổng hợp, trực quan hóa thời gian thực)

  • PF Track (theo dõi chuyển động, thay thế nền)

  • Adobe Illustrator (HUD và bố cục màn hình)

  • Adobe Photoshop (nghệ thuật ý tưởng, kết cấu)

  • Adobe Premiere (kiểm chứng, tổng hợp thô với AE)

  • nhiều công cụ được phát triển nội bộ

  • vô số plugin cho mỗi nền tảng, một số trong số đó là Ocula cho Nuke, Ktakatoa cho 3ds max, Sapphire cho Combustion/AE.

12 views0 comments

Recent Posts

See All
bottom of page