Cách dùng Mixamo, thư viện chuyển động, Cách sửa lại weight paint khi nhập từ mixamo
Tạo nhân vật:
Cách dùng Mixamo để tạo chuyển động
Thư viện animation mixamo
Xuất file FBX hoặc OBJ
Nhập file vào trang web mixamo
Cài đặt tư thế T pose
Tải về FBX
Nhập vào Blender
Cài đặt ADDons
Tải bản zip về, cài và kiểm tích sẽ xuất hiện trong bảng N
Ấn Create control rig để tạo bảng điều khiển
Cập nhật tư thế mới,
Create control rig (bỏ
Tải file FBX tư thế mới về
Nhập vào
Mở addons trong bảng N
Chọn bone trong source skeleton
Apply Animation to control rig
Cách sửa lại weight paint khi nhập từ mixamo
Đưa Bone về T pose bằng cách:
- Chọn bone > (Trong object data propties) > Rest Position,
- View port display: Hiện tên bone name, để In font cho dễ quan sát.
Đưa Skin về T pose bằng cách:
- Chọn Skin, vỏ > Modiefier properaties > tắt Armature > sẽ về T pose
- Đưa về weight paint và dùng Gradient để làm là chủ yếu cho dễ.
=> Sau khi xong thì bật lại Bone và Armature
Comments